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章节目录 第264章 显卡丶江船

    第264章 显卡丶江船

    德克萨斯,奥斯汀。

    卡莱尔集团总部。

    老布坐在办公桌前,拿着被馀三元挂断的私人手机,昂首看向远处的拼接屏显示器。

    画面中,3Dfx的全资控股股东兼董事长丶蒂华纳集团董事长丶北美远洋运输集团董事长丶北美新钢铁集团董事长丶怀俄明州大农场主,大卫·恩斯格,正在脱口秀节目中,夸夸其谈。

    「电脑包含的所有硬体中,显卡是最没有技术含量的东西,制造它的难度,或许还不如主机箱。」

    「我们千万不要被『显示晶片』这个类似『CPU晶片』的称呼所误导,认为它非常高大上。」

    「如果用简单的话语描述,CPU是培养一位大学资深教授,他什麽都懂,什麽都会,可以计算,可以发邮件,可以运行游戏等等,所以CPU需要更先进的制程工艺,令教授的大脑更复杂,它不需要太多的线程用于同时处理数据,2个,6个,8个,都可以。」

    「而GPU却是培养一群小学生,让他们把数据转换成一个个方格子图像,然后再把这些图像拼接成一幅640x760,或960x1080等解析度的画面,所以GPU需要更快更多的数据传输通道,或许以32线程为一组,构成数百个,或许上千个总线程,以便更快的完成绘图和渲染,却不需要太复杂的大脑。」

    「总的来说,若想让显卡强大,堆迭数据传输效率就可以了。」

    「这跟显存速率丶载板速率丶读写运行内存或读取存储数据的速度有关。」

    「至于显卡如此简单,强大的3Dfx为什麽忽然不行了呢?」

    「我们要知道,在图形显示领域,谁掌控了API,也就是应用程式编程接口,谁就掌控了图形硬体的制定标准。」

    「97年之前,90%的3D游戏,只支持3Dfx公司研发的Glide API,毕竟3Dfx开创了3D游戏时代。」

    「这对微软来说,怎麽可能会让一个外人主导win下面的3D图形API?」

    「为了赚更多钱,也为了更进一步垄断电脑市场,微软必须干掉3Dfx的Glide API,必须挤掉3Dfx的图形编程接口,用于渲染2D和3D矢量图的OpenGL。」

    「很快,微软切入游戏主机市场,推出Xbox,扶持末流显卡商英伟达跟3Dfx厮杀……」

    「目前90%的电脑采用win系统,人家微软不兼容3Dfx显卡插件,或者无法读取3Dfx显卡,再推出内置的Direct3D API,我们自然无法再继续生存。」

    「可以说,这是一场垄断性质的不公平商业竞争。」

    「感谢加州法院,感谢先锋领航,感谢支持3Dfx的人们,令我们用法律作为武器,战胜了邪恶,也令3Dfx重新获得了win系统兼容。」

    「而在这里,我正式宣布,Voodoo复仇者系列独立显卡丶外挂3D专用子卡农业狂魔(好多牛)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook104570/48902067/